在 Unity 旗下手游发行解决方案 Supersonic 迎来三周年之际,其游戏下载量也实现了里程碑式的新突破。 AppsFlyer 数据显示,自 2020 年 2 月成立以来,由 Supersonic 平台发行的 40 余款游戏均位列美国或全球榜单的前 10 名,全球下载总量突破 34 亿次。
2022 年,以《Bridge Race》为代表的多款 Supersonic 发行游戏取得了夺目的成绩。根据 data.ai 的数据,《Bridge Race》连续第二年蝉联「2022 全球超休闲游戏下载榜」冠军,《Goindg Balls》和《Tall Man Run》也分列榜单第 3 名和第 6 名。凭借多个在全球范围内大获成功的爆款游戏, Supersonic 也成为 2022 年全球第 6 大手游发行商,下载量紧随 Meta、Google 和 Bytedance 等行业巨头。
数据来源:Data.ai
在中国,Supersonic 与国内独立出海开发者已携手推出多个超休闲爆款。由中国游戏工作室 Megatouch 开发的《Giant Wanted》,全球累计下载量已突破 5000 万次;另一款由中国游戏厂商 GameLemo 创作的游戏《Arm Simulator》也取得了出海佳绩,发行 3 天即夺 Google Play 免费游戏美国榜冠军。
在技术方面,Supersonic 持续完善自动化的发行流程,开创坚持数据透明的「白盒」发行模式,并不断以行业知识赋能游戏开发者。2023 年,Supersonic 平台也将继续利用包括关卡分析、崩溃检测中心、吸量测试工具、Wisdom Next SDK 在内的创新型技术和工具,以一站式的服务全方位助力游戏开发者。
三年来,为不断激励游戏开发者创作优秀的原型和游戏,Supersonic 持续举办了各类超休闲游戏征集赛事,并为获胜开发者提供丰厚的奖金和奖项殊荣。2023 年,SuperWinter 活动也已拉开序幕。凡在 3 月 31 日前向 Supersonic 平台提交游戏原型并成功测试的开发者,均可获得 200 美元的奖励;此外,活动另设置 3 千至 10 万美元不等的单项奖金,以鼓励测试结果出色的游戏原型及其开发者。
Supersonic from Unity 高级副总裁 Nadav Ashkenazy 表示:“过去三年是一段令人振奋的旅程,对于与我们合作的游戏工作室,我的感激之情溢于言表。很高兴看到像《Bridge Race》这样合作多年的伙伴,在 2022 年又一次成为全球下载量最高的超休闲游戏。同样,我们也为《My Mini Mart》等新游戏的强势增长而兴奋不已。Supersonic 的成功归功于我们的双管齐下,即在打磨游戏本身的同时,大力支持开发者的成长和进步。我们专注于打造一流技术,以实现「效率+效果」的双效合一;同时秉持数据和 KPI 公开透明化的原则,并持续面向广大开发者分享最佳行业实践和时下趋势。”