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腾讯Q2财报看点:游戏营收同比止跌 2B业务成第二大营收来源

其中,社交及其他广告收入为120亿元,同比增长28%,主要受微信朋友圈及移动广告联盟的广告收入增长所致。总的来看,腾讯第二季度营收结构更加均衡,游戏业务回暖,金融科技和企业服务成为新增长点。腾讯总裁刘炽平在电话会议上称,金融科技业务未来多年内都将成为腾讯增长的推动力。
发布时间:2019-08-15 10:42 来源:TechWeb 作者:团子

8月14日,腾讯发布2019年第二季度及上半年财报,财报显示,腾讯第二季度营收888.2亿元,同比增长21%;期内本公司权益持有人应占盈利为241.36亿元,同比增长35%。

整体来看,腾讯第二季度业绩相对稳健,游戏业务开始回暖。网络游戏收入总额同比增长8%至273亿元,打破了过去三个季度同比持续下跌的态势。多款爆款游戏上线带来的利好开始在财报中显现。

作为腾讯布局的重点,金融科技和企业服务等B端业务表现亮眼,在第二季度获得营收229亿元,同比增长37%。这块业务从今年年第一季度开始已经成为腾讯第二大营收来源。

游戏业务营收同比止跌

游戏是腾讯的现金牛业务,曾一度占据其总营收的50%以上,近三年,这一比重持续下跌,于去年第四季度达到新低的28.5%。今年以来,游戏业务逐步回暖,营收占比重回30%以上。

第二季度,腾讯网络游戏收入总额为273亿元,同比增长8%。其中,智能手机游戏营收222亿元,同比增长26%,环比增长5%;个人计算机客户端游戏营收117亿元,同比下跌9%,环比下跌15%。

而过去三个季度,腾讯游戏业务曾连续三个季度同比负增长,游戏业务回暖与版号逐渐放开呈正相关。

2018年3月起,原广电总局暂停游戏版号审批工作,没有版号,新游戏只能进行公测、内测,但无法开启充值入口,也就无法进行商业变现,这直接影响到游戏公司的收入。

到了2018年末游戏版号恢复发放,腾讯旗下多款游戏陆续取得版号,游戏发行量增加。在第二季度,腾讯发布了10款游戏,包括《一起来捉妖》《和平精英》《妖精的尾巴》及《拉结尔》等,而第一季度只发布了一款游戏。

由于季节性原因,二季度的游戏营收通常会比一季度底,无论报告营收还是递延收入都会有环比的下降。腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔在财报电话会议上表示,今年二季度无论是智能手机游戏的报告营收还是递延收入都出现了环比的增长。

对于备受关注的手游《和平精英》,腾讯表示,该游戏自五月推出以来,日活跃账户数已超过5000万,还推出了季票尝试商业化,但由于递延影响,这款游戏对第二季度收入的贡献有限。

曾有分析师指出,《和平精英》进入稳定期的月均流水能达到15-20亿元,成为可以与《王者荣耀》相媲美的赚钱产品。米歇尔也表示,《和平精英》的大部分现金流会递延到下面几个季度。

端游方面,受淡季影响,同比、环比都出现下滑。腾讯端游主要还是依靠《英雄联盟》这款老游戏,6月份《英雄联盟》推出全新的游戏模式《云顶之弈》,带动日活跃账户数及用户使用时长增长。《地下城与勇士》还处于专注用户体验阶段,商业化程度较低。

今年7月以来,腾讯还有多款新游戏上线,包括赛车游戏《跑跑卡丁车》、策略类游戏《权力的游戏:凛冬将至》及角色扮演游戏《龙族幻想》等,随着新游戏的逐步上线,腾讯游戏业务也将逐步复苏,预计全年将获得不错的增长。

B端业务成为新增长点

自去年9月宣布组织架构调整以来,产业互联网成为腾讯业务的重中之重。具体到财报中的体现,就是指“金融科技及企业服务”这块,包括了之前归类于“其他业务”下的支付、理财及其他金融科技服务,还有云计算及其他面向企业的活动。

金融科技方面,腾讯主要是理财通业务,截至第二季度末,理财通的总客户资产达人民币8000亿元。从上个季度开始,腾讯不再单独披露云业务相关数据。

从财报来看,目前腾讯的营收主要来自三大板块:增值服务(包括网络游戏和社交网络)、金融科技及企业服务、网络广告。从今年第一季度开始,金融科技及企业服务的营收已经超越网络广告,成为腾讯第二大收入来源。

第二季度,腾讯增值服务收入达480.8亿元,同比增长14%;金融科技及企业服务收入同比增长37%至228.88亿元;网络广告收入同比增长16%至164.09亿元。

值得一提的是,金融科技及企业服务的营收已经超过手游。第二季度金融科技及企业服务营收占总营收的比重达到25.78%,保持第二大收入来源的增长势头。

图注:近三年腾讯在B端业务上的表现

在三大营收来源中,金融科技及企业服务的营收增速是最快的,腾讯方面表示,这一业务或是腾讯下个十年最重要的收入板块之一。

不过,相较过去几个季度而言,腾讯金融科技及企业服务的增速在放缓,腾讯也在财报中提到了这一点,称“我们预计当前商业环境的负面影响将在2019年下半年持续”。

小程序生态释放生命力

截至今年第二季度,微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.33亿,同比增长7%;QQ及QQ移动端月活跃用户数相对稳定,分别为8.1亿和7.1亿。

财报提到,微信小程序生态系统越来越有生命力,中长尾小程序数目同比增长超过一倍,小程序的品类亦趋多元化。十数个内容类小程序的日活跃账户数已超过100万。

在今年年初的微信公开课上,微信团队曾透露小程序将提供激励式视频、插屏广告等新的变现方式。目前,激励式视频广告组件已正式向小程序流量主全量开放,同时,插屏广告组件也向非游戏类目小程序全量开放。小程序已经支持banner、激励式视频、插屏三大广告组件。

第二季度,腾讯网络广告营收164亿元,同比增长16%。其中,社交及其他广告收入为120亿元,同比增长28%,主要受微信朋友圈及移动广告联盟的广告收入增长所致。

总的来看,腾讯第二季度营收结构更加均衡,游戏业务回暖,金融科技和企业服务成为新增长点。腾讯总裁刘炽平在电话会议上称,金融科技业务未来多年内都将成为腾讯增长的推动力。

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