文化和旅游是我国国民经济两大支柱产业,2018年GDP贡献总额已达15.52%,就业人数占全国就业人员12.94%。二者在发展实践中走向融合统一,历史事件、动漫IP、歌舞演艺等文化内容成为提升旅游品质的赋能要素,展览场馆、主题乐园、特色小镇等旅游载体成为传播文化的实体空间,文旅产业概念顺势而出。2020年1月下旬以来,为防控新型冠状病毒感染肺炎疫情蔓延,避免人口大规模流动和聚集引发潜在风险,我国政府引导群众居家过年,暂停旅游企业经营活动,多地取消新春文化活动、关闭旅游景点、暂停影院和各类娱乐场所营业。“人气”属性明显的文游产业,春节期间呈现出冰火两重天的极端态势。
1、春节旅游市场损失超过5000亿元
随着我国人民收入水平的稳步提高,旅游过年成为消费潮流。根据中国旅游研究院测算数据,2019年春节假期,全国旅游接待总人数4.15亿人次,同比增长7.6%,实现旅游收入5139亿元,同比增长8.2%,出境游人次约700万。若按照与2019年保持同等增速估算,2020年春节假期全国旅游接待总人数有望达到4.47亿人次,旅游收入有望达到5560亿元。受疫情影响,预计2020年春节假期旅游市场损失超过5000亿元。
图1 2017-2019年春节假期全国旅游接待总人数
图2 2017-2019年春节假期全国旅游收入
2、春节电影票房减收接近60亿元
猫眼专业版数据显示,2020年大年初一全国电影票房为181万元,原定于2020年春节期间上映的七部贺岁电影撤档,影院排片以2019年年底上映的三部影片为主,票房收入约为2019年大年初一14.58亿元的1‰。2019年春节档全国电影票房达584亿元,同比增长1.2%。若按照与2019年保持同等增速测算,2020年春节档全国电影票房有望达到60亿元。受疫情影响,预计2020年春节档电影票房损失接近60亿元。
图3 2015-2019年全国春节档电影票房
3、春节游戏热度再创历史新高
2020年“宅经济”使游戏行业直接受益。百度发布的《好运中国年:百度App鼠年春节大数据报告》显示,2016年至2020年春节期间,看视频、玩游戏、看漫画、抢红包成为春节期间热搜热议的线上消遣方式。2020年春节期间,手游《王者荣耀》、《和平精英》就因登录玩家过多出现卡顿现象而紧急进行了服务器扩容。游戏类企业也受到资本市场热捧,据中国证券网报道,电魂网络、昆仑万维、完美世界、三七互娱、吉比特五家游戏公司股价在2020年2月3日股市开市后均有上涨。
图4 2015-2019年中国游戏市场实际销售收入
4、春节网络视听涌入超高流量
2020年央视春晚海内外观众总规模达12.32亿人,其中新媒体端直播用户规模为6.06亿人,占观众总数49%,其独家互动伙伴赞助商快手短视频将春节后三个月DAU平均值达到3亿定为目标。此外,字节跳动公司付出不少于6.3亿元获得春节档电影《囧妈》独家网络播放权,在旗下抖音、西瓜视频、今日头条、抖音火山版四大平台及智能电视鲜时光免费播出,前三日总播放量超过6亿,总观看人次1.8亿。
图5 2016-2018年中国网络视频用户规模
我国文旅产业中的旅游板块因以“线下场景”为核心遭遇短期冻结,线上娱乐板块因线下分流暂时缺位而热火朝天。过冷与过热均是疫情影响下的短期考验,文旅产业的长远发展仍要立足于创新创意本质,赛迪顾问藉此提出四点建议:
1、一是旅游企业千方百计开源节流,积极向相关方争取租金减免、税收优惠、贷款延期、知识产权抵押等扶助措施,同时全力开发增加消费频次的淡季新品、面向消费升级的小众精品、依托核心资源的旺季名品,通过产品创新增加营业收入;
2、二是电影院线企业在单块银幕产出下滑、网络视频平台参与竞争、超高清影音设备进入家庭的大环境下,精准定位服务对象,增加目标客群粘性,通过管理创新提高精细化运营水平;
3、三是游戏企业在我国6.4亿用户趋于饱和的增量天花板下,出海开拓已经成为进一步发展壮大的必选项,通过大力培养创新人才、融入5G网络与VR体验等新兴技术、提高游戏研发创新能力,巩固提升国际市场占有率;
4、四是网络视听企业尚未摆脱盈利压力困境,优质内容独播资源投入不菲也使得获客成本居高不下,不断探索网络广告、付费会员、直播带货、知识分享、智能流量分发、品牌活动定制等商业模式的推陈出新,提高企业多渠道变现能力。