今天,微软终于公布了即将到来的Xbox Series X的许多规格,也详细说明了一些很重要的东西:如何处理向后兼容性的问题。微软表示,Xbox Series X将支持“四代”Xbox游戏,微软去年曾暗示过这一点。
“我们对兼容性的承诺意味着现有的 Xbox One 游戏,包括向后兼容的 Xbox 360和初代的 Xbox 游戏,看起来和玩起来都比以前更好,” Xbox 主管菲尔 · 斯宾塞(Phil Spencer)在一篇博客中写道。“你最喜欢的游戏,包括Xbox Game Pass中的游戏,受益于更稳定的框架,更快的加载时间,更高的分辨率和视觉保真度——所有这些都不需要开发人员的工作。”
微软承诺,在所有独家Xbox Game Studios游戏都支持“智能交付”,包括Halo Infinite,以确保玩家只需购买一次游戏即可在他们的Xbox主机上运行最佳可用版本,这项技术适用于所有开发人员和发行商。
昨天晚些时候,微软还公布了Xbox Series X主机配置信息,比如使用“新一代定制处理器”:7nm Zen2 CPU核心及RDNA2架构GPU核心,GPU性能达到了12TFLOPS(12万亿次),是Xbox One性能的8倍,Xbox One X的2倍。此外,Xbox Series X的GPU还支持VRS可变帧率技术,这是微软已经纳入DX12规范的3D渲染技术了,简单来说就是根据需要动态调整画质或者帧率,开发者可以在基本不影响画质的情况下降低渲染质量,提高游戏性能。
其他硬件方面,Xbox Series X会用上SSD硬盘(还应该是NVMe技术的SSD),玩过PC游戏的都知道上了SSD硬盘有什么好处,载入时间大大降低,响应速度快多了。微软表示,在6月份E3前的几个月里,我们会听到更多关于Xbox Series X的消息,这款游戏机预计将在今年圣诞推出。(完)