Top
首页 > 正文

索尼PSVR 2值得期待吗?

除此之外,在索尼于2020年10月提交的关于VR的专利中,拟实现VR交互的构想。就索尼是否会生产VR一体机,马林森曾公开表示:“不认为索尼将采取类似的策略。”
发布时间:2021-03-17 13:14 来源:电子信息产业网 作者:杨帆

近日,索尼PlayStation部门的平台规划与管理高级副总裁西野秀明通过官方博客表示,登录PS5主机的下一代VR系统将全面升级。但索尼研发部门高级副总裁多米尼克·马林森已公开表示新一代PSVR 2将不会在2021年内推出,这一消息的发布令不少等待了近五年的索尼VR老粉感到失望。潜心多年的PSVR 2是否值得继续等待?

索尼从未停止对VR的探索

5年前,索尼首次发布PS VR设备,但在日新月异的科技产业中,2016年的产品已经不能满足当下科技的发展。在这期间,索尼还关闭了多家开发第一方VR项目的工作室,包括Guerrilla剑桥、Evolution工作室和曼彻斯特工作室等。这让外界一度猜测索尼打算放弃VR业务。

但其实从近年来申请的专利信息上可以看出,索尼从未停止对VR的探索,同时也透露了PSVR2的部分新特性——提升玩家沉浸感。

为此,索尼将新控制器的造型从棒状升级为环状。结合去年发售的Play Station5 DualSense(新版手柄)中的关键技术,如双LRA(线性谐振传动器),通过交流电压驱动音圈,音圈的振动通过弹簧得到增强,提供低延迟、高敏感度的触觉反馈,从而提高玩家沉浸式体验感。

不仅如此,新控制器上还带有传感器,可对应拇指、食指、中指和无名指,增加手指追踪功能。根据专利描述,传感器搭配触觉反馈可让用户在握住虚拟物体时,感受到物体的大小与质感。同时,双手握住控制器后还会被独立地进行监测和追踪。一直被玩家诟病的主机连接方式也有所升级,从初代PS VR的多线缆交织,升级到新一代PS VR2仅需1根线即可连接主机。

除此之外,在索尼于2020年10月提交的关于VR的专利中,拟实现VR交互的构想。即当一位玩家沉浸在VR游戏中时,其他在场玩家可作为观众,通过手机等移动设备参与到VR游戏中,并为主机玩家提供游戏建议。提高交互性的这一构想不仅能解决VR在使用上互动感弱的局限性,还能有效扩大VR的体验人群,让更多玩家能参与到游戏中。

以“索尼态度”布局VR业务

虽然专利申请并不能完全确认产品形态,但从种种信息上来看,索尼一直在以“索尼态度”布局VR产业,并向所有玩家展示索尼对VR、对未来的独特愿景。

何为“索尼态度”?正如网易影核CEO曹安洁在接受《中国电子报》记者采访时所说:“作为一个游戏业界的老厂,索尼更在意的是如何才能带给用户最优质的游戏体验。”这就解释了索尼为何在2016年才入局VR行业,打磨6年才研发第二代VR产品。在战略布局上,索尼一直在等待硬件技术相对成熟时,打造硬件、内容齐优的产品。

索尼在VR领域上,着重布局平价硬件搭配高质量软件。业内人士评价:“在VR游戏中达到了在保障优秀游戏质量的同时,尽可能让玩家通过丰富的身体动作参与到游戏过程中这一点,索尼就不存在没有市场这一顾虑。”索尼官方数据称,目前PSVR的安装数量已超500万台。尽管与超1亿的PS4用户量相比这项数据微不足道,但据统计,仅PSVR硬件就已为索尼带来了近17.5亿美元的收入。除此之外,在软件上,PlayStation商店提供了超百款VR游戏,以每款游戏平均售价15美元计,基于最新的500万台出货量,可以推断出索尼在VR软件方面的收入可超过5亿美元。

索尼战略的终极目标即是更好地服务PlayStation主机用户。目前仅有5%的PS玩家拥有PSVR,可以看出索尼VR并不缺乏市场。曹安洁对此表示:“索尼之所以并未生产与HTC和Facebook同类的VR头显/一体机,与它的布局有关。一方面,PSVR可以与主机玩家彼此转化、彼此互通、彼此互动;另一方面,这与索尼的发展方向更为相符。”

而在凌感CEO何安莉看来:“索尼VR作为PS的附件来说价格略高,可用性有限。而HTC和Facebook不需要推动其他产品,对于C端用户来说,价格也会相对优惠。”就索尼是否会生产VR一体机,马林森曾公开表示:“不认为索尼将采取类似的策略。”

近年来在各大巨头公司的加入和推动下,市场对于VR的接受度越来越高,使用人群和应用场景也不断增长。在市场机遇与挑战并存的VR领域,索尼或将迎来拐点。

合作站点
stat
Baidu
map