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全球游戏市场长尾效应显现 游戏股韧性明显

美国知名电子游戏博客网站Kotaku认为,随着新冠状病毒疫情形势持续呈现严峻态势,Steam同时在线人数在未来可能会继续突破目前的峰值。苹果应用商店在中国的游戏总下载量同比增长27.
发布时间:2020-03-19 10:07 来源: 作者:

新冠肺炎疫情发生以来全球经济受到诸多影响,但也让电商、在线教育、在线医疗等线上经济“逆势”发展,特别是游戏、短视频、直播等等线上娱乐形式更成为主流娱乐休闲方式,各种游戏的下载量和用户数都呈现激增态势,可谓一枝独秀。A股相关股票包括:完美世界、三七互娱、游族网络与吉比特等。

疫情期间,游戏可以说是线上经济最活跃的行业之一。3月15日,游戏平台Steam在线人数突破2000万,创造历史记录。多款游戏在线创造峰值,射击游戏《反恐精英:全球攻势》在线人数超过百万;《彩虹六号:围攻》同时在线人数超过19万,两者在线人数均刷新记录。《反恐精英:全球攻势》英特尔极限大师赛创下收视率纪录,据Esports Charts计算,总决赛的最高收视率为1002,132人。美国知名电子游戏博客网站Kotaku认为,随着新冠状病毒疫情形势持续呈现严峻态势,Steam同时在线人数在未来可能会继续突破目前的峰值。

而在全球范围内,中国不仅在疫情抗击过程中起到了积极的主导作用,中国游戏同样也扮演重要角色。

根据相关数据显示:春节期间,中国手游市场收入规模同比增长32.9%,下载量等多项指标亦出现明显上升。根据中国移动旗下七麦数据显示,截至1月31日,Apple APP Store畅销排行榜中排名前15位的游戏下载量已急剧上升,《完美世界》手游在当天的下载量增加220%;《王者荣耀》在大年三十的单日流水约20亿元,远超去年的13亿元。

据伽马数据监测,从除夕至初六的七天里,苹果畅销榜TOP10游戏的流水同比增幅超过40%,TOP10-60则超100%。国际应用分析公司Sensor Tower数据也显示,2月份全球手机游戏下载量飙升了39%,其中中国占了很大一部分。苹果应用商店在中国的游戏总下载量同比增长27.5%,收入增长12.1%。

对此,国际调研公司Niko Partner的一份报告中指出:“我们认为这主要是由于新型冠状病毒的影响,更多的玩家选择呆在家里,而不是出门旅游或社交,这样他们就有更多的时间玩游戏。”该调研公司还表示,由于某些城市延长了假期和旅行禁令,预计未来几周的游戏支出和下载量将会持续增加。

在此背景下,相信具备全面海外布局的游戏公司,如腾讯、网易、完美世界等,有望受益于全球范围内急增的游戏需求,获取更大的市场份额。

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